在UE4中,我们要做一个动画,但是对于不是专业的人来说,很容易搞混这两个概念。所以这里给大家详细的解释一下UE4中制作动画的流程。我们要先说一下乌鲁木齐UE4动画制作的流程:
一、确定要做动画的时候,会有两个分支
一个是做动画的过程,另一个是动画的效果。其实,我们需要了解UE4制作动画的流程就可以了,它可以分为两个部分:
二、第一个分支是建模,一般建模的目的是让角色更加逼真。
主要分为角色建模和场景建模,一般我们先做场景的模型:人物、车辆等等。然后再进行角色建模,一般我们需要用到建模工具,也就是模型刀、多边形以及插件。
其中多边形是一个非常重要的工具,很多的特效需要用到多边形去做。还有一种特殊的插件叫 Flow,可以实现快速换装效果,比如我们要把一只青蛙换成另一只青蛙,就可以用 Flow来完成。
三、第二个分支就是渲染,渲染的目的是给渲染器增加一层渲染能力。
渲染的流程就是添加材质,的作用就是把你想要在渲染图上呈现出来的效果。例如我们要展示一种动物。在UE4中,我们可以直接给它增加了一个材质,那这个材质是如何给它添加效果的呢?
具体步骤为:打开“选项”——>点击“渲染”属性——>选择“材质”——>勾选“增加材质效果并保存”。具体来说,这就是要给这个材质增加一个颜色和纹路的效果,同时添加纹理。
这里需要注意的是:纹理效果和颜色不能共用,如果纹理和颜色使用了不同的材质,那么最后出来的东西可能会有颜色变化。
四、渲染完成之后,就进入到动画阶段了。
然后就是我们要对模型进行编辑,主要就是对这个模型进行裁剪,之后我们再去编辑,然后给模型添加动作等。然后在这个过程中,还有一个非常重要的步骤:动画的合成。
这个动画合成主要是为了让模型更加立体,我们可以利用UE4中提供的图层进行合成,也可以利用自己搭建好的模型去进行合成。下面这张图就是使用了两个不同尺寸的动画块进行合成的成果,如果不能用这个组合就很难做出一个立体效果来。
五、最后一步,就是输出动画文件了。
在乌鲁木齐UE4动画制作中,输出动画的时候是有两种方式的:通过鼠标点击来输出,也就是我们常说的鼠标拖动、或者点击图标直接输出;另一种方式就是利用文件夹来进行输出,比如你需要输出一个图片。