关于Mochi Media关闭的信息一经传开,多数人认为这个flash游戏市场占有下降的必然。收到iOS、Android和Steam等平台游戏的冲击,flash游戏市场收到了很大的影响,很多开发人员也都纷纷转行于iOS、Android和Steam等平台游戏的开发,flash游戏制作收到限制。
近年来,Flash作为网页开发平台的重要性正在下降。有业内人士预计,目前只有14.7%的网站仍使用Flash,较一年前下降了超过5%。(意料之中地,Flash的开发商Adobe发布的数据显示,Flash仍在繁荣发展。不过这一数据来自一年之前。)
这一消息的宣布恰逢旧金山游戏开发者大会(GDC)开幕之前,而盛大游戏目前也陷入了收购传闻之中。有报道称,阿里巴巴可能以最高32亿美元的价格收购盛大游戏及其控股股东盛大网络。
“如果说除Flash之外,Mochi处于一个更有意义的地位,那么公司可能会有不同的发展道路。”该公司CEO约什·拉尔森(Josh Larson)在周五的一篇博客中表示。
“据我所知,Mochi黄金时代(2006年至2010年)的大部分Flash游戏开发者都已转向为Android、iOS和Steam平台开发HTML5、Unity和Corona游戏。”游戏开发者史蒂夫·富尔顿(Steve Fulton)在Gamasutra讨论版上表示。
Mochi Media曾提供略有不同的服务:对Flash游戏开发者,该公司通过Mochi网站和其他网站构成的网络提供了一个分发平台;对网络发行商,该公司提供了游戏内容;对广告主,该公司提供了一个围绕内容的广告网络。
Mochi的起源可以上溯至Flash的辉煌时代。Mochi由贾米森·许(Jameson Hsu)和鲍勃·伊珀里托(Bob Ippolito)创立于2005年。该公司利用了当时的机会,提供了一个平台,帮助独立开发者实现内容分发。苹果和谷歌随后也利用了这样的理念,建设了各自的应用商店。
用拉尔森的话来说,这一理念是:“你专注于开发优秀的游戏,我们将负责其他事务。”他回忆称,当时,“Flash是一个拥有极大潜力的平台,而开发者需要找到游戏追踪、开发及变现的方式。Flash和Mochi的结合在游戏开发领域提供了职业发展和企业发展的途径”。风投也看到了这种商业模式的价值,Accel和Shasta均投资了Mochi Media。
但最终,随着更广泛的游戏行业的成熟,即使某些游戏或开发者最初从Mochi起步,但市场仍走向了一个不同的方向。