三维人物动画中人物的综合绑定是三维动画制作过程中常用的,因为只要在动画中有一个角色,就必须是综合绑定的角色。角色绑定过程涉及的主要任务有:创建骨架、调整骨架轴、添加IK控制柄、控制器制作、ikfk切换、约束、蒙皮、MEL绑定和属性连接等。
首先,我们需要为角色模型创建框架。骨骼的形成应符合角色运动规律和生理结构。角色绑定通常从腰部开始。腰线包扎包括:ik创建、拉伸旋转设置、全局和二次控制等,手臂包扎主要包括手臂的拉伸效果、ik/fk的无缝切换和手臂的无缝空间锁定。基本的脚设置,包括增加脚的伸展效果,伸展开关和脚的空间锁定,最终可以实现脚的基本形状,如脚跟抬起,脚趾抬起,脚的左右旋转。我们需要为脚定义全局脚本命令并实现右键单击菜单功能。面部包扎的主要原理与身体包扎相同,通常是在身体包扎之后。包括骨架设置、图重绘制、表达式制作、控制器添加、二次控制器原理和表达式制作。
三维动画的后合成主要是通过编辑非线性编辑软件,根据分镜头剧本的设计和先前制作的动画片段、声音等材料,生成动画影视文件。乌鲁木齐三维动画制作是以多媒体计算机为工具,集文学、美学、动力学、电影艺术等多学科为一体的产物。在实践中,需要多方合作,大胆创新,不断改进。