Flash动画短片制作是个特别表现方式,更多或更少有点更多的复杂的行为。许多行动的表达,可以通过运动和形状吐温吐温,我们经常使用逐帧动画,这是每一个细节,画一帧由帧动作。显然,这是一个硬工作,我们试图避免逐帧制作,当回避参与是使用一些小技巧,可以减少工作量。
1、时间和帧编号。动画时间的基本考虑是投影速度:电影和电视的投影速度为每秒24帧,而动画通常有12帧,然后进行录制或拍摄的双网格处理。如果绘制快速动画,是进行单细胞处理,即每秒24张图片。对于快速运行,通常使用8帧单帧。对于物体的振动,两端的作用可以由一个单元来处理。2、动画中间隔距离的表现。从静止到静止,有类似的规律:静止时缓慢启动、快速移动和运动时缓慢停止。从静止到静止的帧数逐渐减少,从运动到静止的帧数逐渐增加。中间运动速度快,帧数少。3、循环作用时间。在乌鲁木齐Flash动画中,经常有循环动作,但在不同情况下所需的帧数也不同。例如,快速飘扬的旗帜需要6帧画面循环;例如,从下到上的消防行动周期可能需要几秒钟,而小型消防行动周期只需要几帧;雨水循环行动设置两层,前一层雨水通过屏幕,一般需要6帧画面。
作为天津地区多年前知名的动画企业,人物与动作数码对传统的二维动画模式是完全陌生的。如果你在做二维动画设计,你会对数字图形的丰富经验和你能从中获得的成就和创造性留下深刻的印象。无论你想做什么样的二维动画,动画的人物和动作一定会为你提供理想的服务和作品。