近年来,三维动画发展迅速,版本升级,制作功能不断加强,软件界面越来越人性化。制作3D动画是一个广泛的话题。在某种程度上,三维动画的创作与雕塑、摄影、布景设计和舞台灯光的使用有些相似。我们可以在三维环境中控制各种组合。
三维动画似乎既有宽度又有高度和深度,因此更生动生动。制作之前,首先要有一个感人的故事脚本,然后画出人物、主要场景和故事,并根据人物的个性来设计他们的形状。然后故事的二维化,关键是要在计算机的三维动画软件中为这些角色设计模型。为了使模型能够做出各种自然的表达和运动,还具有可操作的虚拟骨骼和肌肉运动工具。当一切准备就绪时,动画师开始根据情节像木偶一样操纵模型的动作,以便他们可以随着故事的进展说话、跳跃、跑步等等。通过适当的虚拟灯光、背景、道具的效果以及与角色的对话,动画在一个叫做“渲染农场”的地方被制作,那里有数百台高性能的计算机,并且帧被合成。后来,随着补丁,触摸和声音效果,卡通几乎完成。制作部长约90分钟的3D动画电影是巨大的。二十年前,《玩具总动员1》是世界上第一部全电脑制作的动画电影,具有里程碑意义。当时,27个动画师,22个技术总监,61个艺术家和工程师被用来设计400个计算机三维模型。这部电影的制作耗时80万个小时,完成了114240帧动画。渲染阶段相当耗时。就计算机性能而言,117台计算机整天运行。他们可以在一周内完成3分钟动画剪辑。需要30个星期和7个多月才能完成90分钟的剪辑。他们花了三年时间写了一个故事。所以,他们花了三、四年的时间才成功。一部动画片需要一些时间并不奇怪。
一部三维动画片是否好看,不仅要看人物的脸部是否逼真,还要看他们运动时,以及周围道具和自然景观是否同样具有真实感,而这些视效也必须以数学为基础。