draw(source:Object, [matrix:Matrix], [colorTransform:ColorTransform], [blendMode:Object], [clipRect:Rectangle], [smooth:Boolean]) : Void
source:Object
- 要绘制的 BitmapData 对象。
matrix:flash.geom.Matrix
[可选] - 一个 Matrix 对象,用于缩放、旋转或转换位图的坐标。如果没有提供任何对象,位图图像将不转换。如果您必须传递此参数但又不希望转换图像,则可以将此参数设置为使用默认 new Matrix()
构造函数创建的恒等矩阵。
colorTransform:flash.geom.ColorTransform
[可选] - 一个 ColorTransform 对象,用于调整位图的颜色值。如果没有提供任何对象,位图图像的颜色将不转换。如果您必须传递此参数但又不希望转换图像,则可以将此参数设置为使用默认 new ColorTransform()
构造函数创建的 ColorTransform 对象。
blendMode:Object
[可选] - 一个 BlendMode 对象。
clipRect:flash.geom.Rectangle
[可选] 一个 Rectangle 对象。如果您未提供此值,将不发生任何剪裁。
smooth:Boolean
[可选] - 布尔值,确定缩放时是否要对 BitmapData 对象进行平滑处理。默认值为 false
。
实例说明:
下面的示例演示如何将源 MovieClip 实例绘制为 BitmapData 对象。
import flash.display.BitmapData; import flash.geom.Rectangle; import flash.geom.Matrix; import flash.geom.ColorTransform; var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(100, 80, false, 0x00CCCCCC); var mc_1:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth()); mc_1.attachBitmap(myBitmapData, this.getNextHighestDepth()); var mc_2:MovieClip = createRectangle(50, 40, 0xFF0000); mc_2._x = 101; var myMatrix:Matrix = new Matrix(); myMatrix.rotate(Math.PI/2); var translateMatrix:Matrix = new Matrix(); translateMatrix.translate(70, 15); myMatrix.concat(translateMatrix); var myColorTransform:ColorTransform = new ColorTransform(0, 0, 1, 1, 0, 0, 255, 0); var blendMode:String = "normal"; var myRectangle:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 100, 80); var smooth:Boolean = true; mc_1.onPress = function() { myBitmapData.draw(mc_2, myMatrix, myColorTransform, blendMode, myRectangle, smooth); } function createRectangle(width:Number, height:Number, color:Number):MovieClip { var depth:Number = this.getNextHighestDepth(); var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc_" + depth, depth); mc.beginFill(color); mc.lineTo(0, height); mc.lineTo(width, height); mc.lineTo(width, 0); mc.lineTo(0, 0); return mc; } 新疆乌鲁木齐flash动画制作